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【神域リーグ】鳴きは焦らずにしっかりと基本を守ろう:アキレス麻雀指導Part.12【多井隆晴/える/咲乃もこ/ゴモリー】
【アキレスメンバー】
える:@Elu
咲乃もこ:@sakinomoco
ゴモリー:@fallenangelgomory
元配信:ua-cam.com/users/liveDxJdEttom6I
Part.11:ua-cam.com/video/-Q8LkSHUaqg/v-deo.html
麻雀プロの多井隆晴です。
焦って変な鳴きをすると結果的にもっとアガりづらくなっちゃうぞϵ( 'Θ' )϶
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#多井隆晴 #たかちゃんねる #雀魂 #神域リーグ #アキレスマイル
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КОМЕНТАРІ

  • @keny0625ify
    @keny0625ify 9 годин тому

    堀さんも、機会損失の部分をよく口にしてる印象です。 もっとお二人での対談が増えたらいいなと思いました!

  • @user-pt8wx6op1d
    @user-pt8wx6op1d 10 годин тому

    大介さんとか棋士だし結構覚えてそう M後の配信とか目の前に卓があるかのように喋ってた気がする

  • @user-lv1hp7hs7u
    @user-lv1hp7hs7u 11 годин тому

    自分なら3ソウ切りのところでめっちゃ悩みそう。。7ソウ切るか、3ソウ切って南ヘッドでリャンメン良型リーチぶちかますか

  • @SH-rj8hq
    @SH-rj8hq 14 годин тому

    一度完成したら数日寝かせてもう一度見直すとそういうの減りますよ

  • @dxa00100
    @dxa00100 15 годин тому

    結構最強クラスのイーシャンテンだからなぁ、リーチしてえな

  • @gurinia
    @gurinia 16 годин тому

    この牌譜検討、トッププロが揃っていることもそうだけど、それぞれが意見を出しやすいように話を振っていたり各意見のポイントや長所を主に捉えて全体で咀嚼・再検討していることが素晴らしいことだと思うの。 そういうところも含めてやっぱりトッププロの方たちなんだなと思いました。

  • @user-ph2qz3vd8i
    @user-ph2qz3vd8i 20 годин тому

    上がりまでは果てしなく遠くなる鳴きよなw

  • @Kyle_Whisper
    @Kyle_Whisper 21 годину тому

    6:28 なんで白残して南切るんですか??

  • @user-uk9uy7gd9s
    @user-uk9uy7gd9s 22 години тому

    やはりアサピンさんはもう一度Mリーグの舞台で打ってるところを是非とも見たいです!(゚∀゚)

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois 23 години тому

    百歩譲って差し込んだとしてもだ、そもそもダブル役満テンパイに辿り着く時点で「持ってる」よね。

  • @user-fu9ng5mn5d
    @user-fu9ng5mn5d День тому

    張ったら両面以上でリーチ打てて張るのも早そうだからね 鳴かずに南入っても超嬉しい

  • @user-lv8tg3hk8m
    @user-lv8tg3hk8m День тому

    たかちゃんの言葉があったので 押し有利の場面ならフリテン三面待ちはガンガンリーチしていまっす

  • @GU824
    @GU824 День тому

    鳴いて早くなってないって感覚がないとねー

  • @user-vu3fs4ie9n
    @user-vu3fs4ie9n День тому

    あがらないと勝てないからね がむしゃらに行く手の時もあるけれど、この手は聴牌さえすればあがれる手なんだ

  • @user-oc7xd7tv2u
    @user-oc7xd7tv2u День тому

    勉強になりました。アキレス応援してます。

  • @ksracing1220
    @ksracing1220 День тому

    南ポンしたらどうやってアガるのが正解……?

    • @user-kx8no3nz8g
      @user-kx8no3nz8g День тому

      6筒切って258索待ちしかないでしょ

  • @user-ju4dx4ck4u
    @user-ju4dx4ck4u День тому

    そーいや過去配信でもテンパイがゴールだと思ってる人がプロでも沢山いるって言及してたな

  • @taittinanode
    @taittinanode День тому

    雀聖3を「あと一個じゃん!」って言う感覚も、たしかに!近えじゃん!って思える仲林Pも怖い

  • @user-yf1cn5wn1c
    @user-yf1cn5wn1c День тому

    何となくふわっと思って打ってる事を言語化するのが世界一上手いジジイ

  • @user-sw5fy3cw3w
    @user-sw5fy3cw3w День тому

    この回の時ひたすらごもこの「むずいよー!」「難しいよね~!」のフォローの嵐がなんか心苦しかったわw

  • @user-wq6tn2hj3v
    @user-wq6tn2hj3v День тому

    点数計算できないからいつも鳴きたく無くなる 鳴けるのは役牌のみとかで終わらせたい時だけ

    • @SAI-xd5vt
      @SAI-xd5vt День тому

      点数計算できるようになると麻雀楽しくなりますよ。 後何点あがれば良いのか分かるようになると、戦い方の幅が信じられないほど広がります。

    • @roger0908haruhi
      @roger0908haruhi День тому

      今回のえるさんみたいな大量ビハインドの終盤戦なら確かに鳴かずにリーチで高くしていきたいですけれど、平常時から常に「鳴いたら安くなるから……」などと心配する必要はない。平常時だったら「ドラ2枚持ってるなら鳴く」くらいの感覚でやってみるのがおすすめ。 もちろんそれ一辺倒ではダメな場面もあるのだけれど、そこはほら、ちゃんと点数計算を覚えてからでいい。

    • @user-iu8xy9jm9j
      @user-iu8xy9jm9j 12 годин тому

      鳴くとツモも平和も無くなるからめんどくさい部分が無くなるので、基本は役の数が4つまでは一つ上がるごとに1000→2000→3900→8000になることだけ覚えて、(たまに1000だと思ったら1300になるとか、2000だ思ったら2600になるとかはレアケなのでとりあえず置いておいて)親はこれに1.5倍すれば良い、ってすれば大体の点数は「わかる」ようになりますよ つまり、鳴いた方が「計算」しなくてもいいんです

  • @user-gv8dx8jq9i
    @user-gv8dx8jq9i День тому

    言われてみれば当たり前のことを至極当然のように打つのが難しいんよな麻雀って そこが醍醐味でもあるけど

    • @user-xo6np8cs1w
      @user-xo6np8cs1w День тому

      ほんっとそれですね・・・

    • @user-gv8dx8jq9i
      @user-gv8dx8jq9i День тому

      @@user-xo6np8cs1w 頭では分かってる事と 実際にできる事に違いがありすぎて後で牌譜見た時に なにしとんねーーーんってことがよくあります笑

    • @hntigercaffe4676
      @hntigercaffe4676 23 години тому

      焦れば焦るほど、ラスを取ればラスを取るほど冷静に打てなくなるゲーム。鳴き麻雀も対々和は一定以上の打ち手に当たるとまず上がれない形だしね…。

  • @user-bx6df4ro6f
    @user-bx6df4ro6f День тому

    1コメ

  • @user-jr6le4oq1r
    @user-jr6le4oq1r День тому

    ファイナルファンタジー14をプレイしたらどうでしょうか。 FF14はストーリーも素晴らしいですし、MMORPGなので、オンラインで複数の人と一緒にプレイできます。 RPGなので、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話はできるだけしたほうがいいです。

  • @Shanaloe8
    @Shanaloe8 День тому

    多井口悪いけど、言ってる事は的確なんだよなぁ

  • @user-hv9pb4zv7q
    @user-hv9pb4zv7q День тому

    全赤サンマだと🀓早く切られて🀒🀕めちゃくちゃ出てきます🙄

  • @user-ji1cv4jw3d
    @user-ji1cv4jw3d День тому

    牌効率の基礎で結構始めの方に覚える事なんだけど、自分も実践で同じ場面がきたら6ピンやってたな。

  • @user-ky2vo6hy7v
    @user-ky2vo6hy7v 2 дні тому

    初心者の内は牌効率だけ考えておりるのを考える必要ないって言われた事がありますね。

  • @etoro5512
    @etoro5512 2 дні тому

    この手は鳴きをほぼ考えないですね。

  • @user-yw2eh7dy1w
    @user-yw2eh7dy1w 2 дні тому

    サムネ、234には絶対ならないから4sしか切る牌ないんだけどそこには触れないのかな。

  • @soraNagatsuki
    @soraNagatsuki 2 дні тому

    話についていけなくても楽しいw

  • @mar757able
    @mar757able 2 дні тому

    例え面白い😆😆

  • @user-hv9pb4zv7q
    @user-hv9pb4zv7q 2 дні тому

    麻雀の話聞いて凄く共感できました! 多井さんの人間性に触れる事ができました✨

  • @mokokonisi1024
    @mokokonisi1024 2 дні тому

    多井さんが実戦でテンパイ取りでチーピン打ったら声出そう

  • @Merasa_
    @Merasa_ 2 дні тому

    これふとっしーがよく「データ麻雀こそガッツ(勇気)がいる」っていってるやつだ 理論では有利なんだけど、直感はリスクでかすぎるとみえて行きたくないっていう。 でもまだ曲収支で考える段階だから、ふとっしーはいくべきってことよね。数字は有利なんだから

  • @user-dn9xu2hx6h
    @user-dn9xu2hx6h 2 дні тому

    最近2筋3筋の早い立直に筋無いしわかんねえよで28切って一発放銃が多すぎて20%の形テンとか押せない 14巡目からは安牌しか打てないわ

  • @mirage0710
    @mirage0710 2 дні тому

    見ててワクワクします😂

  • @chelsea_4
    @chelsea_4 2 дні тому

    パワプロくんも20%だとよく怪我するからなぁ

    • @Merasa_
      @Merasa_ 2 дні тому

      パワプロくんの20%怪我、80%ぐらいあるだろあれ

    • @user-bv5vp5um7p
      @user-bv5vp5um7p День тому

      80%成功は半分くらい

  • @user-kc8md8if5s
    @user-kc8md8if5s 2 дні тому

    期待値プラスだとしても分散を大きくする選択肢を取るのは良いのか?っていうのは難しい問題としてずっと残りそう

  • @user-dh6kb7tf8d
    @user-dh6kb7tf8d 2 дні тому

    たかちゃんが1人で牌譜検討してるのももちろん勉強になるけど、 たかちゃんでも考えてないことがあったりして、今回のようにプロの中でもトップレベルの人が4人集まった検討会だったら、いろんな議論が生まれる 相当勉強になるよこれ

  • @user-vw1vd1pw6f
    @user-vw1vd1pw6f 3 дні тому

    わしにはレベル高すぎて噛み砕くのにめちゃくちゃ時間かかって 意味わかんなくなってスゲ〜で終わる。

  • @SG-if6eb
    @SG-if6eb 3 дні тому

    ハイテイずらし!? そこまで考えたことないわ…

  • @harnu2jp321
    @harnu2jp321 3 дні тому

    会話がハイレベルすぎる

  • @nagadaki
    @nagadaki 3 дні тому

    めちゃくちゃ面白い!是非またお願いします!

  • @user-or5si1iy6r
    @user-or5si1iy6r 3 дні тому

    初代天鳳位「形テンは勝負手」 5代目天鳳位「麻雀はガッツ」 スタイルも違うし2人ともそれぞれ麻雀の流行を変えてるんだよね…。😭たまにハイティずらしやるけど結構忘れるんだよね…。

  • @siroutarou
    @siroutarou 3 дні тому

    ゲームの命中率20%だと押しますけど麻雀で20%って言われると怖くて降りそうです 不思議ですね

    • @user-or5si1iy6r
      @user-or5si1iy6r 3 дні тому

      ポ○モンの命中80(外す確率が20%)も麻雀の当たり牌の確率20%も怖くていけません。良くて15%位かな?

  • @isseiito4960
    @isseiito4960 3 дні тому

    曲収支ちゃんと勉強すると押し引きだいぶ変わるよね(自分は感覚よりも押し寄りになる)

    • @cride726
      @cride726 3 дні тому

      でも巷の雀荘だとテンパイ連ないところも多いし、この点棒くらいでも周りが打ち合ってトップ取れることもあるから難しいですね 自分は局収支よりも半ちゃん収支(そんな言葉あるかは分かりませんが)考えると少し損な気がするので打てません、、、

    • @isseiito4960
      @isseiito4960 3 дні тому

      @@cride726​​⁠​⁠​⁠たしかに聴牌連チャンの有り無しは選択にかなり差が出そうですよね。半荘収支と局収支はトンパツに近いほど、点棒状況がフラットなほど差が出ないと認識していますが今回の東4であさぴんの点数状況だとオリもありかもしれませんね

    • @mikan_orange_lemon
      @mikan_orange_lemon 3 дні тому

      半荘収支ってネトマ民に多い統計で麻雀詰めてる人は言うけど雀荘メインの人はあんまり言いませんねそういえば 局収支に関してはルールに左右されないですが、半荘収支に関してはルールの影響をモロに受けるので一口に語れる内容でない為、ローカルルールの多い雀荘だと語る必然性がないのが原因でしょうか まぁ平場と不利状況では押さないと期待値がない=押し得なシチュエーションの方が多いのは自明ですが、長い麻雀人生の一局一半荘と割り切るか目の前のゲームにのめり込むかで踏み込みやすさが違うのもまた明らかという…

    • @user-uc5pb9kr4s
      @user-uc5pb9kr4s 2 дні тому

      ​@@mikan_orange_lemonチップの差では?

  • @user-gx5dn4vw6t
    @user-gx5dn4vw6t 3 дні тому

    スパロボユーザー「20%はいけない」 ウマ娘ユーザー「60%でもいく」

    • @user-mn7do7ko7l
      @user-mn7do7ko7l 3 дні тому

      ポケモンユーザー「100%よりも5%のが信用できる」

    • @rin_souka
      @rin_souka 3 дні тому

      まじでウマ娘やり始めてから危険度3割くらいの牌を平気で押すようになりました(笑

    • @hntigercaffe4676
      @hntigercaffe4676 3 дні тому

      FEユーザー「1%でも外すやつだこれ」

    • @user-tk3ix5nk6c
      @user-tk3ix5nk6c 3 дні тому

      ないおとん「ケガ率5%は押しですね」 パワプロ君「バキッ」

  • @house9483
    @house9483 3 дні тому

    連盟時代の多井さん大好きで、辞めたのを聞いて天鳳ばかり打ってあさぴんや太を神のように感じてたおっさんが この動画見ると、年取るのも悪くないなって思うわ。 良い時代だな、幸せだわ。

  • @user-bx6df4ro6f
    @user-bx6df4ro6f 3 дні тому

    1コメ